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疾风之刃70版本剑魔技能术印详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-08-03

疾风之刃70版本剑魔技能术印详解,每个版本的职业技能改动都非常大,尤其是70版本,剑魔技能改动非常大,那么70版本剑魔又该怎样加点呢?以下19游戏网小编为大家带来疾风之刃70版本剑魔技能加点及技能详情。

一.技能改变与介绍

首先我非常喜欢这个版本的剑魔技能改动,因为这些技能把剑魔做成了一个灵活飘逸且帅气的高爆发职业。删除了【特殊技·穿透】,的确削弱了剑魔**依靠一两个技能打输出的能力,但【封魔之剑·开眼】buff的改动和术印的变化无疑提高了技能组合的爆发力,刀刀致命,剑剑惊魂。

废话不多说,下面开始从改变、应用、建议加点三方面介绍技能。最后会附上剑魔失传已久的典故和存在的误区。

1.魔剑特化

每使用【剑气波·破敌】、【剑气波·炼狱】、【昏明之刃】、【丧乱惊魂】、【无间炼狱】技能时,都会生成一个【诅咒】,【诅咒】最高可以叠加5层。移除对boss叠加诅咒的效果,这里的【诅咒】是给自己的,相当于攒了一个能量豆(耗油跟),这个能量豆可以对以后的技能产生影响,具体影响会到在具体技能里分析。

此技能自动习得。但是这个技能目前有些小问题,可能会出现层数错误的现象,不过无伤大雅。

2.十字刃·撕裂

上个版本剑魔性价比超高的小技能,这个版本也没有陨落,反而更加亮眼。移除了之前版本的【十字刃·破空】和【十字刃·劈天】直接融合到了现在的【撕裂】中,只要连续按两次就可以使用撕裂 破空,连续按三次就可以使用撕裂 破空 劈天。(破空为1.5倍撕裂伤害,劈天为1倍撕裂伤害)。如果连续按三次,那么这个技能依旧可啪——满级3秒12992%百分比,补刀神技能。

之前版本的破空和劈天或许使用的会更灵活一些,但是现在的用法也有他的好处:节省出QE快捷键设置成其他技能,优化了操作体验的同时还可以给70级技能留出格子,很贴心。可以学习一些需要快速反应释放的技能,比如上勾拳(霸体),来应对pvp或者抵抗僵直。

伤害、破空的倒地、劈天的浮空都存在着使用价值。建议此技能满,消耗44SP。

至于觉醒,3%斩击抗性对于现版本来说提升不小,只3AP而已,超值。

3.剑气波·破敌

被破敌命中的敌人会被击退,没有什么改动。升级会增加剑气宽度,每级增加2%,很难打全8次的一个技能,大多数时间用来推怪。1级加成241*8,满级加成773*8。升级技能收益较低。

建议加1级,推怪能用就可以了,技能自动习得。

4.破岚流·游踪

朝敌人冲刺,释放闪光斩,可以穿透敌方单位。这个应该是剑魔这次改版之后最有意思的技能了。在删除了【特殊技·穿透】之后,游踪取代了穿透的位置,右键可以直接使用,每次消耗1层诅咒,伤害可很客观,1级一段2000%,满级一段9559%加成,无霸体状态。

什么?【穿透】删了你觉得剑魔削弱了?那么我要告诉你了,游踪无CD,后摇短,一秒十刀。只要有诅咒,使用就没有任何限制,杀人越货之后可以无限右键跑路,对手们看着你扛旗的身影只能感受到绝望。喜欢鬼畜的朋友还可以配合术印2当一个‘墙角魔’,伤害不会比之前的右键魔低,反而可能会更高,当然怎么成为一个合格的墙角魔后面再说。

建议满,无CD,赶路可以用,补刀可以用,鬼畜boss来等其他技能CD也可以用,因为术印23的存在导致剑魔从来不缺诅咒,所以这个技能存在着超强的输出可能。不满说不过去啊,而且想成为传说中的‘墙角魔’不会‘磨墙角’怎么行呢!消耗57SP。

5.一字斩·凝光

拔出地狱剑斩向敌人,被击中的敌人会陷入僵直。

无改动,加成依旧恐怖。可以按两次做出拔刀收刀动作,满级 觉醒 高级术印,20秒两刀近5W加成。

对大多数剑魔来说很神圣的一个技能(当年剑魔就这么一个稳定破霸体....说多了都是泪),大范围清怪,霸体破霸体,高加成。

不满?那你干嘛玩剑魔=.=。消耗76SP,5AP。

6.剑气波·百斩

朝前方扇形斩出几道剑气,连续输入指令会加快释放速度,10段1W2加成(满级 觉醒)。

现版本剑魔近战能力大幅度加强,但是一个月总会有那么几天,不对,是一个boss总会有那么几次,放一些让人不敢近身的技能,这时候有满级百斩的话,就可以在远离boss时不浪费输出时间。而且满级百斩对于大多数小怪来说都有奇效,远程补刀潇洒过图。现版本70级技能点的增加,并且暴击触发右键的删除,使百斩已经不再是只使用一段来触发右键的技能了。

建议满,并且点满觉醒,哪怕是术印2的剑魔。消耗57SP,5AP

7.封魔之剑·开眼

开眼由之前麻烦的叠debuff变成现在的固定效果,可以说是对剑魔极大的增强。

40秒CD持续30秒,诅咒直接叠到5,并且提供的10%攻速移速暴击率的加成让剑魔暴击率能接近满,而且每5秒还会自动补充一层诅咒。哪怕新手剑魔只会用诅咒右键,使用出来也是将近11W的伤害加成(共11层诅咒),没啥说的,就是一个字,强。

1级即满,不消耗技能点,释放时无敌。

8.昏明之刃

将地狱剑插入底下,召唤冤魂之气攻击敌人,释放后可直接移动取消后摇。

满级且觉醒后有21217%的加成,CD却只有短短的15秒,并有小僵直的效果,哪怕boss有盾(每段攻击有一个很微小的僵直)。使用时增加1层诅咒,共15段攻击,比较容易打全,如果配合术印2,那简直了...

丧乱惊魂的觉醒不再有减防效果使其失去了觉醒价值,那么多出来的10AP可以觉醒很多技能,就包括昏明之刃。不管是从效果还是伤害,都值得。

建议点满并满觉醒,消耗51SP,5AP。

9.剑气波·炼狱

帅气的大剑气,配合百斩可以瞬发,不过前提就是放弃了蓄力的伤害加成。无改动,伤害一般般。但是觉醒之后,这个技能就开始亮眼了,可以和百斩配合用来弥补远程输出问题。

觉醒满消耗10AP,剑气速度极快,大幅度提高过图时间,攻击次数只有1次,稳定了很多。虽然伤害不高,但是可以叠出诅咒,最关键的是觉醒后的僵直时间,对一些怪也有收益(坑穴2图),可以看出怪冲撞时有很明显的一下停顿,这个停顿时间可以让你破掉他的霸体,有盾的boss也可以出现微小僵直(很神奇不是么)。

建议点到11级,点出觉醒。消耗       33SP,10AP。

10.丧乱惊魂

释放冤魂吸附附近的敌人,12段连续攻击,伤害一般般,吸附力也不强,不叠debuff。升级只加伤害,加成还让人看了流泪。收益是在不高,作用恐怕只有吸怪和叠诅咒了。

至于觉醒的僵直效果,相比较【剑气波·炼狱】的大范围僵直,不要也罢,至于所说的增加攻击次数到底能带来什么收益,我并没有去测,或许伤害会比昏明高?但是2AP,打死我都不会点。吸附作用对带盾的boss似乎没什么用(或许我没看出来)。

这个技能削弱了就不好了吗?也不尽然,新手可以放心的卡爆气buff了,因为你根本就不需要再用这个技能。

如果只会右键魔,可以尝试加一加,但是不建议,至于为什么,术印介绍里会说。建议只点1级

11.冤魂索命

吸附前方扇形区域内的敌人后砸向地面,扇形角度很宽但是距离不远。长按指令键可蓄力,在魔剑闪光时砸出追加50%伤害。并且在松开指令键之前,可以调整砸击的方向。是剑魔几个主要的爆发技能之一。满级满觉醒加成27787%,CD20秒。

可以用劈空把小怪倒地后用冤魂索命进行蓄力吸附,然后拍死。也可以在boss被控住后蓄力拍,或者直接秒放砸伤害。不过该技能前摇很长,即便不蓄力,释放也很拖沓,所以请自行掌握好释放时机和考虑好蓄不蓄力。个人觉得蓄力意义不大,有那蓄力的时间还不如来个小十字,还能叠一下debuff。

满级满觉醒,CD短伤害可观,爆发给力。这个技能肯定没什么争议。

12.天极十字

轻按第一次指令键可以朝前方挥出剑气,再次按次指令键进行突进。或者直接长按指令键,可以挥出两把剑对敌人进行斩击。破除霸体,挥刀时自身霸体,如果长按指令键直接挥出双刀,会增加技能10%伤害。

此技能相较凝光和冤魂索命而言,出招速度快很多。虽然CD比较长,但还是阻止不了他和拔刀的地位相近。不管是用来控制boss后打爆发,还是瞬步先手释放破霸体,都有着非常重要的作用。

技能点满,满觉醒,不多说了。消耗60SP,5AP。

13.鬼眼剑轮

拔出地狱剑,朝前方小范围区域释放**人眼花缭乱的剑气,释放时自身霸体,满级加成13290%,觉醒后可达到19935,但是需要消耗55SP和5AP,还有30秒的CD,让这个技能存在着挺大的争议。

释放前摇长,没什么控制效果,虽然自身霸体,但是有时候技能刚放出来boss不知道已经跑到什么地方去了。加成看起来还不错,实际上能打中几段?如果有术印2之后可以用来叠诅咒,打不霸体怪物倒是可以提供不错的僵直效果,但还不如昏明之刃全面,除了这两点之外我想不出这个技能还有什么特殊之处。谁给我一个低加成、长CD、命中率低的技能还要把他加满的理由?

建议点1,不觉醒,右键魔可以尝试点满,不过仍然不推荐,介绍术印时会说。

14.破晓惊天

剑魔帅气的关灯杀,朝前方挑飞敌人,随后跳到空中朝下发出强力劈斩。第一段攻击伤害和普通攻击伤害一致,伤害加成主要集中在第二段。释放时自身无敌,且落地后还有短暂的无敌效果。什么?你问我伤害?我只能说确实不低,满级加成有19163%,觉醒后有28744%,但是命中不那么稳定(第一段不破霸体),最关键是消耗45SP和5AP,换来仅仅三个右键的伤害,不太值。

破晓惊天大多数是当做无敌和破霸体来用,如果想补刀,小技能完全足够,CD还短。这个技能有时候直接空放,用短暂的无敌时间贴近boss去输出。总的来说,破晓惊天的无敌效果意义远高于伤害,并且40秒的CD也注定让他成为不了一个主要输出技。

建议点1级,有多余SP可以加。

15.无间炼狱

吸附敌人后发出强力斩击,同时会给怪物2秒的减速效果。现版本这个技能可能是遭到最大削弱的技能,回想上个版本,boss减速结束之前就挂掉的场景,是不会再次出现了。

剑魔传说中的50大,就三个动作,推拉斩。推是标记,推出的时候在范围内的敌人都会受到标记,拉就是把受到标记的敌人拉倒自己身前,斩是朝前方挥出的强力斩击,把敌人击飞,可以破除霸体,只是斩的前摇确实太长了。只有2s减速效果的50大失去了原来控制效果,这两秒时间可能刚好够你把大招放完。哪怕不释放第三段,在控制时间内也放不出几个技能。但是伤害和命中率是真的高,一级32691%,满级40518%,觉醒满能到5W4的加成,让这个技能在爆发上有着一些作用。

可以加满,并加上剩余的觉醒点,同样也可以点1级,因为毕竟使用次数极少。但是我个人更倾向于前1种,就刷本来说,这个技能只点1级剩下的SP又能加到什么技能上呢?剑魔技能这么多,清小怪绰绰有余,而加满技能到boss房打出的爆发是只点1级所比不了的。有人说,不就是相差了2W的加成吗?我两次右键就能够了,那可以,请在破灭坑穴boss面前贴脸用右键,看看是人先死还是boss先死。

建议加满,觉醒4(或者觉醒5 小十字觉醒2,目前斩击抗性削弱效果加没加进来不太清楚,不过还是觉得觉醒小十字好一些)。

16.真·疾影绝息斩

剑魔另外一个帅气拉风的技能。朝前方发起瞬移突进,同时在原位置留下影子重复自己的动作进行突进。第二段突进会受到诅咒的加成,每层诅咒增加10%伤害。释放过程中无敌,并且释放结束后会获得移速buff。

伤害低啊,和破晓惊天一样的尴尬。满级15245的加成,消耗24SP,30秒CD。但由于诅咒的存在用来打伤害也还凑合,就是无敌和buff的意义更重一些。拖沓的节奏不适合现版本剑魔的瞬间爆发,不过用来收尾也还不错,因为帅!

可以点1级也可以加满,看个人手法吧。如果想用这个技能收尾摆poss耍帅的,请加满。帅,不需要任何理由!

17.超·拔刀·横天斩

这个技能有三个特点,帅、帅和帅。比较前版本唯一的改动就是开眼buff变了,所以这个技能实用性更低了。

很早之前有这样一个传说,在队友都在副本门口读倒计时的时候,帅比剑魔的65大还没放完。嗯嗯,说实话,过去要不是为了开眼,谁会主动去用这个技能打伤害?除非是boss放了秒杀,用这个无敌躲一下。现在开眼改成固定属性和时间了,完全可以直接开眼,这个技能的意义就更小了,恐怕只有在清大范围小怪的时候才会轮到他的出场。

1级足够了,4W8的加成还清不掉小怪,我也就不说啥了。

18.总结

此版本剑魔从侧面控制了**右键的玩法,谁还能闭着眼睛用右键刷本的,我服。所以加点上我也不建议大家仍然走之前右键套的加点,毕竟和版本对着干收益低的肯定是自己。

至于推荐加点,我只能说每个人手法不同加点肯定会有所差异。我的加点不一定适合你,只是提供个参考。

必满的技能:破岚流·游踪、一字斩·凝光、冤魂索命、天极十字、所有被动技能

建议满的技能:十字刃·撕裂、剑气波·百斩、昏明之刃、

建议点1的技能:剑气波·破敌、丧乱惊魂、鬼眼剑轮、破晓惊天、超·拔刀·横天斩

剑气波·炼狱点到可以觉醒11级就行了,主要要僵直效果,可以保证自己的释放后摇时间boss在僵直,无法对你攻击。炼狱斩和疾影绝息斩自己视情况而定,之后的技能点自己稍微调一下就好了。

附图:   

针对具体问题给出一些答复,里面有写加点的分歧。

①上勾拳是什么鬼?

一是为了消耗全部SP,二是术游踪不带霸体了,为了能和boss站撸,所以加了一级,在快被boss攻击到的时候按一下(我放到E上了,就是这么任性),手动霸体,不用调整方向可以继续右键。

②我想加满破晓惊天斩

其实可以的,破晓惊天斩对于不怎么爱无限穿的玩家来说伤害在剩余的技能里还算看得过去,甚至你想要那种自动打伤害的,加鬼眼剑轮也不为过,虽然不推荐,但是还是那话,毕竟每个人操作手法不同。这时候技能点建议从大招里扣,或者从百斩里扣,因为大招作为一场只能放一次的技能,真心意义不是很大。或者从百斩里扣,近身打伤害时百斩伤害打不全,易被打断。

再或者,压根不会用十字刃撕裂的...那就学会怎么用吧。

③想加满65大,边耍帅边打伤害

想加满65大招耍帅也行,从我尸体上踏过去先!

④我是墙角魔,想把剑气波·炼狱挪到丧乱惊魂上行不行?

可以,伤害其实相差不大,但是你确定要放弃一个范围更大伤害来的更直接的技能转头去加一个小范围的多段攻击吗?而且别忘了大剑气还可以蓄力的,在当前版本的副本下,清小怪贼给力!甚至把大招挪到大剑气上都可以的!

⑤70版本又没有武士刀,加鬼切之鸣干什么?

因为不用技能点,并且版本会慢慢修复,鬼切会随着等级直接加属性,和带什么装备无关,虽然现在还没做到。

⑥不是建议破晓惊天只加1级么?为什么图中加了2级?

多余的点不加白不加,5SP什么都干不了了,点到这个上比鬼眼剑轮提升还大了一点呢。而且就我个人而言,我甚至有加满破晓惊天的冲动....为啥?因为帅!

⑦说了半天剑魔还是削了如果我大剑魔都不能日天的话谁还能?!

二、术印的改动

通过之前的技能介绍,可能很多人已经发现了剑魔的玩法有了些许的变化。那么配合上术印的改动,就会发现现在的剑魔三套术印平衡了很多很多,再也不会有那么多**右键魔的出现了(然而真的是这样吗,嘿嘿)。

1.术印-剑潮

剑潮套几乎没有什么改变,如果强行要说有削弱的话,那么就是剑潮在释放【百斩】的时候不是全程霸体了,只有短暂的霸体时间保证足够连着放完5次百斩,可如果要卡时间放,那么最后大概两三次的时候霸体就已经结束了。

剑潮套作为清小怪首选术印套,有着独特的优势。百斩6秒3W6百分比远程击杀安全无痛苦。而且范围广,小怪那真是一扫一大片。但是打boss时,肯定也不能光靠着这个击杀,肯定也要配合诅咒绕着boss打(保持身位才能让百斩伤害打全)。加点仍旧可以按照之前的图去点,如果高战玩家想要点满破敌用来清小怪也可以,从游踪或者大招上扣就是了,因为只要把怪推散,游踪清怪就比较难受了。

2.术印-六道斩戮

术印2削弱了吗?实话实说,我也不知道。

要说削弱的地方,首先【1套装】的暴击率改成暴击伤害率了,或许有人会问我,这不是增强了吗?那先请70级也把暴击叠到100%再说,不暴击的话暴伤再高又有什么用,更何况很多玩家战力并不是那么逆天?

第二点削弱就是【3套装】的效果,致命一击时,生成一个诅咒,而诅咒可以用来右键游踪,看起来没什么区别。但是首先游踪一段伤害只有9559%,比之前低了将近5500%,另外一个,需要进行视角的转换,这就从另外一个角度减少了无限右键的使用次数。

第三点就是没有了游踪再也不霸体了,现在闭着眼睛不能**右键了,只能睡觉。

不过也有两点加强的地方,假如只用A模式,视角转换跟不上游踪的速度,的确存在上述的第二点削弱,但是我们可以把怪物拉倒墙角打,这就是传说中的墙角魔,你会感受到‘一秒十刀’的**。只要在墙角,游踪把视角方向定在墙角上,可以大幅度缩短游踪的距离,产生几乎没有后摇的效果,同时省去了转视角的麻烦,EX2吸附怪物的时还可以叠加诅咒,如果备上一瓶霸体药水......让boss感受右键的恐惧吧!

如果想更**,或者无法把boss拉倒墙角打,那么也简单,只需要在准备无限右键的时候把操作模式改成‘疾风之刃’模式就可以了。甚至只要暴击率足够高,有1层诅咒,就能一直穿下去,如果此时开了眼,那中间即使有几次没有触发暴击,诅咒照样会自动补回来。“暴击生成诅咒”当然也包括游踪的暴击了!游踪暴击生成诅咒,诅咒用来游踪再暴击,无限循环,什么多段攻击都是浮云,所以不要再纠结那些鸡肋的多段攻击要不要满了,我个人觉得实在没必要。

看了上面的分析后,我还是想问一句了:听说剑日天被削了?

3.术印-破魂剑

曾经的无限开眼套,现在变成了诅咒套,围绕着这次剑魔改动的核心大作文章。我个人认为这个术印是现在高战剑魔的最强术印,也是此版本剑魔爆发的根源所在。

因为有比较大的变动,这里对此套术印效果做一下说明。【1套装】时,使用剑气波百斩可以直接生成诅咒,每按一次生成1层,也就是说按全剑气波百斩会增加5层诅咒,直接叠到满。这五层诅咒可以右键赶路,或者右键打伤害,再或者利用这5层诅咒干一些更吊炸天的事情。

【2套装】凝光、冤魂索命、天极十字都可以利用诅咒增加伤害,每层增加10%。最强的是这里的‘利用’并不是消耗,只要诅咒满5层,释放这些技能都会受到50%的伤害加成,并且这些技能CD后还可以用右键消耗诅咒,然后释放百斩重新快速叠起来。50%加成有多恐怖呢?拿凝光来说,满级 觉醒 术印大概5W加成,加上诅咒的50%,能达到6W5左右的恐怖加成。右键套在那里嘿嘿的穿半天的伤害,这里只需要两刀,这就是爆发!

【3套装】每层诅咒增加5%的暴击伤害率和20%的暗属性防御,5层时25暴击伤害率和100%的暗属性防御。这个爆伤提高结合2套装的技能伤害加成,提升多有恐怖不敢想象。高战玩家结合开眼buff暴击差不多能够达到100%,爆伤的意义...都懂。另外解释一下,这里的暗属性防御,并不是暗属性和防御,只是受到暗属性攻击时会有减伤效果,可以理解成暗属性伤害抗性提高20%。还有这个数值的封顶值就是100%,如果本身有10%的暗属性防御的话,开了5层诅咒并不是简单的翻倍变成20%,而是100%。

刚刚计算了一下伤害加成,拔刀*2 拍地板 大十字 炼狱斩 绝息斩,不算原始术印的加成大概瞬间有17W多的爆发....技能放完之后我们还有无敌可以保命,还有右键可以爆发,还有百斩可以拖CD......

再问一遍,听说剑日天被削了?

三、概述

这次改版肯定会让很多人感到不适应,但是熟悉了之后就会觉得剑魔并不比之前弱,反而更强。之前的强只是右键,现在是方方面面都很强。伤害加成恐怖的前提下,消耗诅咒就可以使用右键给剑魔创造出无限的可能!

术印1在清小怪的速度上和打boss的距离控制上有着得天独厚的优势,只看百斩就6W秒3W6还有谁?低战玩家,用术印2配合卡墙角或者B视角的方法,仍然可以做到持续稳定高输出;高战玩家,术印3的瞬间爆发足够秒掉任何敌人,并且以前只有术印2才能做到的右键灵活绕背机制仍然保留。

这次的改动真真正正的让剑魔做到了说的那样,‘拦我路者,必以剑诛’,而不是‘必以右键诛’。

四、剑魔典故

1.剑魔发展史简单来说就是“下水道下水道下水道下水道下水道下水道下水道下水道.....超一线!”

内测时候玩过剑魔的都知道,那时候的剑魔可以1秒双瞬步,可以说是剑魔pvp的巅峰时期,包括不删档开始,剑魔虽然瞬步被削弱,但是浮空机制使得剑魔仍然处于强势地位。但是要说pve....只有一字斩·凝光这么一个稳定破霸体的技能,并且CD....天极十字也可以破霸体,不过自身不霸体,经常被打断啊有没有....破晓惊天五段,还不无敌,boss一言不合就给你打下来,还用嘲讽的眼神看着你,来啊,帅死我啊......于是那时候剑魔诞生了一个神圣的词“平推”。

没错,点满基础精通,靠瞬步和小十字 4下平A打伤害,所以武器暗属性珠子都很贵....与其说是神圣,倒不如说是伤害太低,技能只是用来打效果的,能有很大一部分伤害是靠平推打出来的。放眼全职业几乎就没有加基础精通的,剑魔却要加....还有谁,啊?还有谁!

随着版本的一次次更新,剑魔独自躲在角落里,看着曾经的‘下水道之神’——霜语者,一跃成为‘霜神’,高爆发,无限控制,大范围,剑魔才认清了,只能和自己手里的地狱剑为伴,在阴暗的下水道里度过余生。

可是屋漏偏逢连夜雨,就在pve已经弱到不行,只能打打pvp的时候,浮空机制改了,让剑魔的优势荡然无存,还有什么好留恋的?或许那个时候很多玩家都再骂,但是选择了一个职业总要有个信仰不是吗?太多伤心往事就不提了。

终于等到了这么一天,随着术印系统的推出,剑魔一下子成为超一线职业!不管是技能CD、加成还是被人称为**的右键套,就像技能名字那样“破晓惊天”。从那一天起,超一线成为了剑魔的代名词,多少职业看着剑魔的输出望洋兴叹。这就是我们坚持了好多年才辛苦换来的结果!

经历了一个大版本的超一线,70版本也马上就要来了。看很多人说削了剑魔怎么怎么样,我只想说一句,兄弟,剑魔没削,只是突出了剑魔的灵动飘逸而已,现在的伤害这么恐怖,更何况相比之前呢!咱们玩剑魔图的不就是个帅!帅气的动作,帅气的声音,还有那把不老实的地狱剑。我并不是强行说剑魔不弱,攻略里也写的很清楚了,是不是真事自己验证一下就好了!N年的衰落才换来的兴盛,怎么可能一两个版本就陨落,我还没日够天呢!

2.剑魔技能的几个典故

白斩:剑气波...白斩了。之前伤害极低的技能,根本不知道这个技能除了用来开场僵直一下boss之外有什么用处,加上剑魔每次释放的时候喊的台词,才会有‘白斩’这个词的诞生。

拔刀:真正知道拔刀意义的可能只有内测老玩家了。一字斩凝光,固然动作是将地狱剑拔出,但是真的以为单单就是因为动作像就叫拔刀么?那就大错特错了!剑魔有这么一个有意思的机制,一直没有改动,只不过现在实用性已经不是很强了。

剑魔的大部分技能都是用手里的地狱剑释放,而官方设定地狱剑平时是处于一个被封印状态的,所以过去剑魔释放技能的时候都会有很长的后摇,因为要把地狱剑插回去。但是拔刀这个技能,不单单是拔刀出窍,解除敌人霸体同时在刀归窍之前还可以连续使用其他地狱剑技能,比如大十字和拍地板,那时候‘封魔之剑开眼’的介绍了也有这么一句话:解除连招限制。意思大同小异,所以拔刀不单单是因为动作像拔刀,而真正最开始的含义却是,将地狱剑拔出,虚弱敌人之后连续释放技能,让敌人品尝来自地狱的恐惧。

这个机制比较常见的就是百斩 剑气波炼狱,可以让剑气波炼狱缩短前摇。

下面说一下拔刀机制的实用性。凝光是1.3W基础百分比,大十字是1.9W(双刀)百分比,也就是说一刀的伤害是没有大十字高的。有这样一种情况,战力很高,怪物不是很强的时候,两段拔刀怪刚刚好剩下那么一点点血,而1段拔刀 双刀就能秒掉,可以节省一些时间不说,最重要的是——帅!

不过也没什么卵用,现在拔刀伤害太高了,已经远远失去了原来的意义。

切水果:过去的破晓惊天觉醒技能,现在已经变成EX3了。这个技能不单单无敌,还有聚怪效果,用的好,可以加快过图速度,同时收刀之后按方向键,可以马上恢复视角,和绝息斩类似。

3.剑魔信仰

我不是邪教....剑魔的很多机制都随着时间的流逝和玩家更换慢慢失去了,但是剑魔真正有意思的却正是这些机制的研究。不得不说,当初做这个游戏的时候,拔刀机制肯定是经过深思熟虑的,虽然那时候很弱,但是现在的加强应该可看出来了,这个职业可以说是做的最用心的一个,不会轻易改动是因为,策划也爱剑魔,没有完美的改动计划前是不会乱改的!(N年下水道,改了么?嗯?)

以上就是19游戏网小编为大家带来的疾风之刃70版本剑魔技能加点及技能改动介绍。

19游戏网整理报道

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